約 2,410,606 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4538.html
今日 - 合計 - デッドオアアライブ アルティメットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時29分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/730.html
【名前】 カメンライド ライジングアルティメット 【読み方】 かめんらいど らいじんぐあるてぃめっと 【英語表記】 KAMENRIDE RISINGULTIMATE 【登場作品】 W&ディケイド MOVIE大戦2010仮面ライダーウィザード 【分類】 ライダーカード 【種別】 カメンライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 【詳細】 仮面ライダーディケイドコンプリートフォームの所有するライダーカードの1枚。 実際は最強コンプリートフォーム時のみ。 ケータッチの力でクウガマイティフォームをライジングアルティメットへ変身した際、ヒストリーオーナメントのカード1枚がこの絵柄へと変わる。 『ウィザード』では状況へ応じ、ヒストリーオーナメントの1枚がこのカードになっている。
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/428.html
種類:片手剣 装備可能クラス:PKEWDR 基本攻撃力:8/8 重さ:35 材質:木 特殊:追加+3、損傷耐性、ランダム発動パンプキンロックダウン TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 7.5/ 7.5 7.5/ 7.5 7.5/ 7.5 (追記3) イリュージョニストが装備不可に。 何故か名前がアルティメットハロウィンロングソードからアルティメットハロウィンソードに変更。 (追記2) 岩石落としの魔法モーションが魔法発動時に高速での剣振りモーションが出る様になり前よりは短縮されました。 ライトニングエッジなどにも同様のモーションが追加されたので、魔法発動武器共通のモーションになりそうです。 岩石落としの範囲が再び単体になりました。 (追記) 岩石落としの魔法モーションが追加。 岩石落としの効果が、対象1体から対象を中心に周囲2セルに変更になりました。 また、MRによるダメージ半減が適用されました。 新仕様での魔法ダメージ INT24(対象MR51%):40~80ダメージ INT24(対象MR100%):20~25ダメージ INT依存は変わらず、MR及び地属性対抗によってダメージが軽減されると予想されます。 (過去の検証) 魔法発動率 試行300回中発動32回=10.67% 大よそ10%と見ておけば間違いないと思います。 魔法ダメージ INT24(対象MR46%):45~80ダメージ INT24(対象MR100%):45~70ダメージ INT24+WIZP(対象MR46%):45~60ダメージ INT21(対象MR100%):35~45ダメージ INT8(対象MR100%):10~15ダメージ INT24(対象MR100%,地60%):25~40ダメージ これにより、 INT依存が有力 MRは関係無い可能性が高い 地耐性によりダメージ軽減 なお、追加魔法ではカンタマは発動しません。 INT依存だけど魔法では無く、地属性の特殊攻撃という感じだと思われる。
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/73.html
← 雑学帖へ戻る ウルティマオンライン・ハウジングの変遷 暫定版 オンラインゲームであるUOでは、家システムも導入以来、劇的な変化を遂げました。 その中で発達してきた内装テクニックについてなども混じえ、まとめてみたいと思います。 資料が見つからないため詳しく書けない部分がありますがご容赦ください。 情報を提供頂けましたら幸いです。 記載事項の誤りなどもご指摘ください。 ウルティマオンライン・ハウジングの変遷 暫定版黎明期セキュアが無い?! 家の種類(テントとか) 建築基準 街道の重要性とムーンゲート 持ち家の数に制限無し? 家は3日で腐った 家の権利書 YAMATOシャード家全部消滅事件..2007.10.28new クラシックハウス後期クラシックとモダン 1シャード1軒制 家の権利書 家の鍵 大工製アドオン プレゼント系アドオン デコツールはいつから? ロックダウンとセキュア 共有者とストロングボックス ダウンタイム建築 家の中へのゲートトラベル 家腐りは9日に 家腐りシステムの一時停止 2001.9.11 家の市場価格バブル Plague Scenario プレイグ(腐敗・病)シナリオ 建築用地拡大・ガーデニング導入 1アカ1軒制に Sakuraシャードオープン カスタマイズハウス初期建築可能な広大な土地の追加 プライマリーハウスとリフレッシュ 即時建て替えと建築不可バグ カスタマイズ料金ぼったくり カスタマイズすると内装全クリア パブリッシュ19 家拡張祭 家腐り再開!! 不動産暴落 金箱大流行 カスタマイズハウスその後~9周年アイテム導入以前ダウンタイム建築ができなくなる カスタマイズ料金が全額払い戻しに 内装が残るようになった RainyLain 屋根とハシゴコンテスト UOSEリリース(以下の★マーク) ユー浄化 住宅用地拡大 UOMLリリース カスタマイズ障害物が増えちゃった パブ37変更点 樽がTTetc. 3Dキャラが小さくなった・竜鱗鎧変更 ロックダウンしたソウルストーンの修正 コンテナ内のロックダウンアイテムが動かせなくなった 9周年記念・文化財コレクション導入以後ハウスアドオンてんこ盛り、待望のはしごも導入! パブリッシュ43バグ interior decorator(デコツール)の変更 パブ43その他の変更・不具合 3Dクライアントの廃止 UOKR導入へ ウルティマオンライン・ハウジングの変遷.P2 黎明期 UOにPCが家を持てるようになったのがUOの最初からかどうかは知らないのですが、 ROBINのマンガコーナー さんの「ブリタニアの勇者達」によると、T2A(ウルティマオンライン・セカンドエイジ)以前のようです。 セキュアが無い?! ブリタニアの勇者達(ブリ勇)や、 むらさきうにのUOまんが さん(以下作品引用の場合「うに**話」と表記させていただきます)などによると、家には ロックダウンやセキュアの概念 がありませんでした。(ハウスアドオンも無かったようです) 家に置いたアイテムは腐らず、いわば家そのものが一つのセキュアのようなものでした。 ただ、家に固定されていないアイテムは家に入りさえすれば誰でも持ち去れる(と言うことは、共有者やフレンドも無かったんですね)ので、家に鍵をかけること、鍵を盗られないことが非常に重要でした。 ブリ勇やむらさきうにのUOまんがには家の鍵を盗られた話があります。 当時は現在フェルッカと呼んでいる地域しか無く、盗みやPKでアイテムを盗られることは日常でした。 家の種類(テントとか) 初期の家の種類にはなんと「テント」があったそうですが、廃止になった時はPCの家が消えてしまったのかどうか不明です。 色は緑と青がありました。 UOSSのデータによると、廃止された家は以下の種類です。 Blackmith s Shop Blacksmith s Shop, Large Clothier s Shop Clothier s Shop Large Miller s Shop Miller s Shop Large Pickpocket s Den Tent, Blue or Green Weapon Training Hut Largeの付く家はlarge Patio House(テラス付きの家)に、それ以外はスモールハウスのWood Plaster House(木と漆喰の家)に、それぞれフォージとアンビル、糸車と織り機、オーブンと粉挽き機、ピックポケット(スリ練習人形)、トレーニングダミーが設置されていました。 テントは別として、ハウスアドオンの登場で不要になったので廃止されたのでしょう。 建築基準 家の建築基準も大きく違い、初期はガード圏内や道路やダンジョン内に普通に建築できたり、タワーの上にスモールハウスを建てることができました。 海の上にはみ出した家とか、床下にもぐれる家などもあります。 古参のシャードにはタワー上ハウスや海上ハウスの現存しているところがあるそうです。 街道の重要性とムーンゲート UORの前くらいまで、ムーンゲートでの移動は自由ではありませんでした。 1つのゲートからは1ヶ所にしか移動できず、行く先はブリタニアの2つの月「Trammel」と「Ferucca」の満ち欠けによって変化していました。 行きたいところに出るには時間を待つ(時計と言うアイテムが役に立ちました)か、ムーンゲートに入ったり出たりしつづけなければいけなかったのです。 それで、他の街に行くには街道も今よりずっと重要な手段でした。 その道路が家で埋まってしまったわけで、かなり邪魔だったようです。 通り道の邪魔になるので移動させられた家の話もあります。(テントですが、うに「183話」) 持ち家の数に制限無し? 過去日記や漫画から類推しているだけなのですが、初期の家は1人で同じシャードに何軒も持てたようです。 家は3日で腐った AoS以前の家は常に腐りつづけていたので、カギを持ったキャラがドアをWクリックしてリフレッシュしないと無くなってしまうのですが、初期の頃はたった3日で腐ったそうです。 テントにはドアが無かったそうなので、家腐りそのものが無い時代だったのか、テントの中に箱があったとのことで、それをドア替わりにしていたのでしょうか? 土地も空いていたので、腐っても資金さえあればすぐ建てられたのかもしれません。 家の権利書 権利書の値段は今の家価格の1/4くらいだったようです。 スモールハウスで8Kくらいと言う記録があります。 当時はキャラも貧乏でしたのでこれでも安くはなかったでしょう。 YAMATOシャード家全部消滅事件..2007.10.28new 10周年記念GM覆面座談会 で見つけたのですが、GMさんが間違ってYAMATOの家を全部消去してしまったことがあるそうです。 巻き戻りによって家は復活されました。 他にも家の看板が消せたとか、船にフォージやオーブンを設置してパンを焼けたとか、ネタ満載なので興味のある方はリンク先を御覧ください。 クラシックハウス後期 内装が盛んになり、ハウスの種類が増えた頃をとりあえず後期とします。 初期にあったことでも、AoS直前まで変更の無かった仕様などはこちらに入れています。 クラシックとモダン Small Stone Shop(小さな石の工房。店舗用の家) Small marble Shop(小さな工房。店舗用の家、通称SMS) Small Tower(小さな塔、SST) SandStone Patio House(テラス付き砂岩の家) Two Story Log Cabin(2階建てのログハウス) Two Story Villa(2階建ての別荘) Large Marble Patio House(テラスと大理石の家、LMP) 以上の後から(UORの頃)追加された7種類の家を「モダン」なタイプ、それ以前からあった13種類の家を「クラシック」と呼んでいました。 現在ではカスタマイズのできない、これら20種類を全て「クラシックの家」と呼んでいます。 1シャード1軒制 持ち家数の制限は1シャードに1軒となり、1アカで各シャードに建築すれば複数の家を持てました。 同じシャードに2軒目を持つと、1軒目はリフレッシュ不可になりました。 家の権利書 AoS導入まで、家は種類別に「権利書」を買って建てるものでした。 建て替えには別の権利書が必要です。 一度取り壊すと、権利書は銀行に入ってしまうので、連続して建て替えをする(建て替えられなかった時に元と同じ家を建てたりします)為に、複数の権利書を用意する必要がありました。 家の鍵 今は無くなってしまった家の鍵ですが、現在の船の鍵と同じように、鍵にリコールすると家に飛ぶことができました。 家を建てるなど所有すると、バックパックと銀行に1つずつ入りました。 初期にはできなかった鍵の変更もできるようになり、家の安全性も増しました。 家を買ったもののルーンを焼くのを忘れて、場所がわからなくなってしまったなどという時には便利ですね。 大工製アドオン 大工で作成するハウスアドオンは、取り外す時回収できず、斧で破壊して消してしまうものでした。 内装の変更や、置き場所を間違えた時などの度に新しいものが必要でした。 茄子屋本舗 さん>不列塔尼亜漫画AoS以前16話「不動産」、雰囲気出ています。 このため、アドオンが回収可能になった今でも斧を使っているわけです。 一時期フォージやアンビルを取り外して持ち歩けるようにできたそうで、所持者はアカバンの厳罰ものでした。 ファイアービートルを「携帯フォージ」(合法)と呼ぶ人があるのは、このアイテムの存在を踏まえてのことです。 プレゼント系アドオン クリスマスツリーや、長期プレイヤー報奨のバナーなどです。 これを大工製アドオンと同じように斧で破壊してしまうのは非常に不都合ですので、Wクリックで回収する方法を採用したのでしょう。 その為、現在アドオンの回収方法が二通りあるのです。 デコツールはいつから? 初期の家にロックダウンが無かった以上インテリアデコレーター(通称デコツール)も無かったわけで、昔の内装レシピを見ると、デコツール無しで作れるようになっているものがあります。 積み上げ(あとで不要アイテムを抜き取る又は腐らせる)と箱壊し(並列配置=同じ高さに複数のアイテムを置く)を基本とする方法です。 この方法を使うと家の中でなくてもオブジェが作れます。 実際、銀行前でグランドピアノを組み立てて宴会をする人とかありました。 ロックダウンとセキュア 家に置けるアイテムの総数はストレージではなく、「ロックダウン数」と呼んでいました。 セキュアに入れたアイテム数も含みます。 また、セキュアは家の大きさによって設定できる数が決まっており、例えばスモールハウスでは3つでした。 共有者とストロングボックス オーナー以外のキャラはコ・オーナー(今で言う共有者)又はフレンドになることができ、コ・オーナーはセキュアの他に同様の目的のストロングボックス(=金庫、貴重品入れ)を設置することができました。 このストロングボックスは今ではNPCの家に設置してあったり、パッキングコンテナの中で見られるのと同じ金色の箱です。(クエストで貰う箱も同じ名前で呼ばれますが色が違いますね) コマンドを言うと現在のゴミ箱のようにその場に出現し、撤去すると消滅しました。 家システム変更時にストロングボックスがアイテムとして入手できるバグがあり、向きによって名前がメタルボックスに変わったり、25アイテムしか入らないものがあります。 所持はグレーです。 ダウンタイム建築 シャードサーバーの定期メンテナンス(毎朝8時ごろ)の開始前の何分かはプレイした内容がセーブされず、メンテ後ログインするとやったことが取り消されています。 この頃は今よりもセーブされない時間帯が長く、建築に限らずレアアイテムを使ったり死んで見たり色々な実験ができました。 家の中へのゲートトラベル プライベートに設定したFの家へゲートを出して、仕様に不案内なPCを誘い込み、家侵入フラグを立てさせてPKすると言う方法がありました。 現在ではプライベートな家へゲートインすると、看板下へ移動させられるようになっています。 家腐りは9日に リフレッシュされない家の寿命は約9日でした。 オーナーが不在でも、コ・オーナーかフレンドがリフレッシュできました。 家の看板をクリックすると状態がわかるので、不動産屋など家の欲しいPCはこまめにチェックしていて、住宅事情が厳しかったことから大物が腐る時は今よりはるかに激しい建築合戦が繰り広げられました。 家腐りシステムの一時停止 2001.9.11 アメリカ同時多発テロ発生で、被災地のUOプレイヤーの所有する家を保護するためにこの措置がとられました。 引退した人などの放置家が腐らないので、新規に建てたい人には辛い時期がしばらくありましたが、迅速な対応は褒められるべきでしょう。 家の市場価格バブル この頃は日本シャードの建築可能な土地はすべて埋まっていたと言ってよく、家の取引価格も今からは想像もつかないくらいでした。 スモールハウス(7×7)で一千万というものすらあり、不動産業華やかなりし頃でした。 スキル構成に関係無くこんな職業ができてしまうのもUOの面白いところですね。 Plague Scenario プレイグ(腐敗・病)シナリオ 建築用地拡大・ガーデニング導入 トラメルのYewの一部の地域が腐敗して沼地となり、建築が可能になりました。 ただし、モンスターが常時湧いていました。 ガーデニング植物は以後、ブリタニアの家を飾る重要な位置を占めるようになりました。 ガーデニング植物についてはこちら→ うおえんさん 1アカ1軒制に いつからかはっきり調査できていないのですがサクラシャード開設より前です。 以前から複数の家を持っていた人を除いて、1アカウントには1件しか家が持てなくなりました。 以前から複数の家を持っている人は条件付きで、持ちつづけることができます。 複新しく家を入手したり、持ち家の一軒を自動リフレッシュされる「プライマリーハウス」に変更すると、他の家は全部リフレッシュ不可(接収状態)とされます。 ただし、接収状態でない家の腐敗の進行はテロ事件以来、この時期も凍結されていました。 家腐り再開後しばらくは、複数の家は腐り落ちる前に忘れずにリフレッシュしなければなりませんでした。 Sakuraシャードオープン 予告無しにシャード選択画面に現れてプレイヤーを驚かせたサクラシャードでした。 家の欲しい人が押し寄せ、次々に家が建てられました。(まずは家の権利書の代金を稼ぐところから) すさまじい建築ラッシュとログイン集中に家サーバーがダウンしたり、鯖落ちしたり、建築に異常に時間がかかったりしました。 この時家を建てた人で、元のシャードに戻ってしまった人も多く、現在ではSakuraは日本では比較的空き地の多いシャードになっているようです。 上記の1アカ1軒制のため、うっかりメインの家を腐らせてしまった人も多分おられたことでしょう。 ← 雑学帖へ戻る カスタマイズハウス初期 2003年2月、UOAoS(Age of Shadow 正邪の大陸)リリース。 家システムに劇的な変更がありました。 建築可能な広大な土地の追加 AoSでは新しい建築可能なファセット、Malasが追加され、お馴染みのログインラッシュ&建築ラッシュがありました。 このために学校や仕事を休んだ人も居られたことと思います。 Sakuraの時と違い、元から人が住んでいるシャードなので建築資金も潤沢にあり、初めから大きい土台(18×18)が建ち、出遅れた人がその間にそれより小さいサイズの家を建ててゆくという進行でした。 またしてもシャードや家鯖が過負荷になり、落ちたり巻き戻ったりしたので、折角建てた最大サイズの家が消えて他の人に建てられたりと言う悲劇もありました。 プライマリーハウスとリフレッシュ 正式な仕様として家を維持するのにリフレッシュの必要が無くなりました。 新しく建てた家は無条件でプライマリーハウス(唯一の家)となります。 旧制度の家(AoS以前に建てられた家)は、持ち主がプライマリーに変更するか、家の譲渡が行われるまでは腐敗システム下に置かれます。 プライマリーに変更すると、家情報が新しくなるためでしょう、1週間の建築制限が発生します。 旧制度の家のリフレッシュ方法が、ドアをWクリックから看板をWクリックに変更されました。 これは、クラシックの家でもカスタマイズ土台に変更が可能なため、ドアの無い旧制度の家ができるからです。 この時点で家の鍵が無くなり、ドアやテレポーターのアクセス権で出入りを制限するようになりました。 即時建て替えと建築不可バグ なるべく良いところを選んで家が建てられるようにというサービスでしょうか、持ち家をすべて(普通は一軒だけですが)取り壊してアカウントに家が無い状態にすると、建築制限の期間内でも家が建てられるようになりました。 とりあえず一軒目を建てておいて、もっといい土地を探すということができるわけです。 ところが、初めより広い土地を見つけたのでそちらに引っ越そうと1軒目の家を取り壊し、・・・・・・・。 建ちません。 結局1週間待たされ、制限が取れた時にはMalasの新天地は埋め尽くされた後、ということが一部のアカウントで起こりました。 この現象は、巻き戻りなどで一度建てた家が消えた時、アカウントに「家を持っている」という情報が消去されずに残ってしまうために起こります。 SakuraシャードオープンとAoS開始の建築ラッシュでアカウントにバグが発生したケースが多かったようです。 「ダウンタイム建築」でも起こりうるもののようでした。 カスタマイズ料金ぼったくり 初期のカスタマイズは、コミットするたびに家の代金の一割を取られる仕組みでした。 一度家の全パーツを買い取り(建築)時の9割で売り、新しくコミットした分の全パーツの値段を支払うと言う計算でした。 何の変更もしていないところでも料金を取られるので、大きな家はうっかり改築すると銀行が空になるというようなありさまでした。 カスタマイズすると内装全クリア 上記に加え、一度カスタマイズに入ると今と違ってすべての内装がpacking crate(パッキングコンテナ)に入ってしまうため、内装が済んでから少しだけ家のデザインを変えたいと言う時は、かなりの覚悟が要りました。 パブリッシュ19 家拡張祭 地上のオブジェクト及びそれと同じ形のアイテムの一部が通行障害物で無くなりました。 このため、家を建て替えて大きくできたり、今まで家が建てられなかった空き地に家が建ちました。 この頃から小さな家なら土地を捜せば建つようになり、家所有者がさらに増えました。 オブジェクトのうち、イバラは何かミスがあったのか、建築障害ではなくなりましたが通行しようとすると押し戻されるので、「ゴムバンド現象」と呼ばれました。 家腐り再開!! テロ事件以来凍結されていた家の腐敗がついに再開されました。 停止しているアカウントの家が同時に各地で腐り始め、大型物件には組織的な張り込みがされました。 腐りのタイミングは平日の日中だったため、またしても学校や仕事を休んだ人も居られたことと思います。 不動産暴落 土地の追加と家腐り再開によって、希望者ほぼ全員が家を持つことができるようになった(ひところからは夢のようです)ため、家の価格がどんどん下がり、最終的にはFの小さい家など建築価格(30K~100K)で売りに出しても売れなくなってしまいました。 大型の物件は値下がりはしたものの、持ち家のグレードアップ用に取引は途切れていません。 金箱大流行 引越し箱(packing crate)には外箱(黄色い木の箱)と中箱(いわゆる金箱、wodden boxと同じような形の金色の箱)がありますが、この頃は家を解体すると中箱が地面に落ち金箱を手に入れることができました。 この方法は非合法ではないと判断され、所持にもペナルティが無いので金箱製造が盛んに行われました。 金箱にはこのほか、ストロングボックス由来のものがあります。 カスタマイズハウスその後~9周年アイテム導入以前 ダウンタイム建築ができなくなる 上記の即時建て替えバグ対策ではないかと思われるのですが、ダウンタイム(メンテ直前のセーブされない時間帯)には家サーバーが停止され、家を取り壊して拡張できるかどうか調べるなどのダウンタイム実験がほぼ(100%かどうかはわかりません)できなくなりました。 このため、家の拡張や建築が可能かどうか調べるには他のシャードや、TとFならもう一つの方へどんな家が建っているかなど見に行くしか無くなりました。 カスタマイズ料金が全額払い戻しに これで何度カスタマイズしても余計な料金を取られることがなくなり、財産の心配なく改装や手直しができるようになりました。 内装が残るようになった カスタマイズ後のデザインで家パーツと重複する位置にあるものを除いて、内装が元の場所に戻されるようになりました。 全面改装する時にはやや不便ですが、小規模のリフォームが手軽に行えるようになりました。 RainyLain 屋根とハシゴコンテスト RainyLainのshoさんが発起人となり、 もっといろんなカスタマイズがしたい!NPCの家にある屋根やハシゴが使いたい! と言うプレイヤーの熱い要望をEAに届けるべく、有志の作品をUOSSに送り、高い評価を受けました。 UOSEリリース(以下の★マーク) ★新しい和風ファセット徳之島の追加 ひところの加熱には及びませんが、新天地に家を建てたい、家のサイズグレードアップを目指すなどの建築ラッシュがありました。 ★屋根パーツ導入 上記のコンテストの後、コンテストの成果か偶然か、見事なタイミングで屋根が導入されました。 テレポーターが選択できないとあせりましたが、その他のパーツの2ページ目にひっそり引っ越していました。 屋根だけではなく、他のパーツも和風のものが増えました。 ハシゴの導入は成らず。 ★和風アイテムの追加 内装用にも多数のアイテムが追加されました。 初の裁縫アドオン、gozaが作成できるようになりました。 忍者ベルトで色付きレザーが作成できました。(パブ37で修正) ユー浄化 住宅用地拡大 UOML導入の準備イベントで、以前のイベントで沼地と化したTのユーが浄化されました。 シャードにより、違うイベントがあり、ポータル(エルフの街へのゲート)周辺のオブジェも違っています。 この土地浄化により、今まで建築のできなかったユー北部(銀行周辺など)に家が建ちました。 UOMLリリース カスタマイズ障害物が増えちゃった 新アイテムのうち、コンテナタイプのハウスアドオン(設置時に自動的にロックダウン状態になる)を設置したままだとカスタマイズが始められなくなりました。 アクアリウム・8th泉・エルフ風のチェストなどです。 それ以前からの障害物はレンタルベンダーです。 パブ37変更点 樽がTTetc. パブリッシュ37ではハウジング関係の変更がいくつかありました。 ★オウムバグの修正 Parrot Perch(止まり木)に設置したオウムがはずれて看板下に移動してしまうバグの再発が起こらなくなりました。 と公式で発表されたのですが、その後も同じ現象が起きています。 放置してもメンテを挟めば直りますが、止まり木を斧で回収したり、カスタマイズモードを抜けると止まり木に戻ります。 ★樽落し用の樽がパッチレアに 内装に便利な樽落し技に使う、物の入らない樽が新しく手に入らなくなりました。 同じやり方をすると、アイテムの入る樽や桶(アイテムの入る桶はレア落ちしました)が入手できます。 ★スタックするオイルクロスが作れなくなる(パッチレア) 地味ながら、逆向き布として内装に活用されるオイルクロスですが、商品deedに入れて戻すとスタックするように加工ができていました。 オイルクロス色の服については普通の布を同じ色に染められるので、とりあえずレア化はしていません。 ★色付きカットレザーが作れなくなる(パッチレア) 忍者ベルトを皮タブで染めてリサイクルすると染めた色の皮になっていたのが、普通の皮の色になるように修正されました。 3Dキャラが小さくなった・竜鱗鎧変更 2006.1.31パッチでグラフィックに変更がありました。 2Dより大きかった3Dキャラがほぼ同じ身長になったので、ベンダーがものを持っているように見せるなどの内装がやりやすくなったでしょう。 と思ったら 修正変更が入り、またいくらか大きくなりました。2006.2 ドラゴンスケール鎧のグラフィックも大幅に変更されました。 ロックダウンしたソウルストーンの修正 家にロックダウンしたソウルストーンは最初の頃、カスタマイズをするとパッキングコンテナに入ってしまい、それを知らないと行方が知れず真っ青になると言う不具合がありました。 修正時期は不明ですが、これで安心です。 ソウルストーンはアイテム高さが20段あり、天井に届いてしまうのでカスタマイズするとコミット時に家パーツとぶつかったとしてコンテナ入りしていた模様です。 コンテナ内のロックダウンアイテムが動かせなくなった 2006.9.3 パブリッシュ42 詐欺防止のための変更だそうです。 コンテナ内のロックダウンアイテムにデコツ-ルでターゲットできなくなったため、内装の「コンテナロック技」が使えなくなりました。 背の高いアイテムを同じタイルに重ねる時など非常に便利だったのですが・・・TT 9周年記念・文化財コレクション導入以後 ハウスアドオンてんこ盛り、待望のはしごも導入! 2006.11.1 9周年記念パッケージ購入特典で入手できる新しい家具やクリスタルとシャドウの家具セット・クリスタルとシャドウのカスタマイズパーツが、パブリッシュ43で使用できるようになりました。 カスタマイズパーツの使用にはアカウントのアップグレードが必要です。 クリスタルとシャドウの家具(ハウスアドオン)は、パッケージを買っていない人にも全キャラにランダムで1つずつ、記念コイン(床に置くとコイントスができる)と共に無料で配布されました。 非常の多くの家財が導入されたので、詳しくはパラリシャン様の特集ページなどで御覧下さい。→ 文化財コレクション ・ 古びた家具コレクション ・ クリスタルとシャドウの家具セット (別ページで開きたい時はShiftを押しながらリンクをクリックしてください) この家具導入に伴い、導入された家具と同じ又は共通するグラフィックを持つアイテムのいくつかがロックダウンできなくなりました。 修正は1年後の2007.10になります。 パブリッシュ43バグ 一時的に、家の横(東側)から侵入できるバグがあり、プライベートハウスでも入ることができましたが、その日のうちに即刻修正されました。 はしごにも不具合があり、城用はしごが正常に使えるようになるには数日かかりました。 interior decorator(デコツール)の変更 内装ツール、通称デコツールでアイテムを持ち上げられる高さの上限に変更がありました。 これまでは、どんなアイテムでも床から15段持ち上げることができたのですが、条件が「アイテムの底面が床から15段」から「アイテムの天辺が床から15段」に変更され、たとえば高さ6のスモールテーブルは9段しか持ち上げることができなくなり、机落し技はテーブルを積み上げないとできなくなりました。 高さ15段のタンスや高さ20段のリュウゼツラン(ガーデニング植物)、クリスマスアドオンのトナカイなどはデコツールで持ち上げることは不可能になりました。 パブ43その他の変更・不具合 デコツール以外にもパブ43導入以後、非常に多くの変更又は不具合が発見されています。 これは特集ページを組まないといけないかも。(検討中) 3Dクライアントの廃止 UOKRクライアントのリリースに先立ち、従来のUOのクライアントのうち、3Dが廃止されました。 以後は2DクライアントとKRクライアントの2種類となります。 UOKR導入へ 誤り、不明な事項の補足等ありましたらお寄せ頂けると幸いです。 ← 雑学帖へ戻る →ウルティマオンライン・ハウジングの変遷.P2 → 年表
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/184.html
(各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 特に難しい場面も無く、コスト回復を使わずとも楽にクリア可能。 アルティメットバトルがどういうものかを理解するに適した、チュートリアルの様なもの。 森林(昼間) WAVE1 1.ボール*2 2.ゾロ*2 3.モビルワーカー*2 4.ホバートラック*2 WAVE2 1.ガンキャノン ボール 2.ヤクト・ドーガ ヤクト・ドーガ(クェス機) 3.ベルガ・ギロス デナン・ゾン 4.ガンイージ ゾロアット(リガミリティア) WAVE3 1.マゼラアタック*3 2.アッシマー*3 3.リーオー*3 4.ティエレン(地上型)*3 WAVE4 1.カプル フラット(ミリシャ)*2 2.ユニオンフラッグカスタム ユニオンフラッグ*2 3.G-アルケイン(フルドレス) ジャハナム*2 WAVE5 ガンダム(アムロ) ガンキャノン(カイ) ボール*2 INTERVAL トリントン演習場 WAVE6 1.マラサイ*2 2.ガンイージ*2 3.ジンクス*2 WAVE7 1.ガブスレイ*2 2.リゼル*2 3.シルバースモー*2 WAVE8 1.百式 リック・ディアス 2.デスサイズヘル サンドロック改 3.デュナメス キュリオス WAVE9 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.トールギス リーオー*2 3.サイコ・ザク アッガイ*2 WAVE10 ガンダムEz8(シロー) 陸戦型ガンダム(サンダースJr.) 陸戦型ガンダム(ジム頭) ホバートラック INTERVAL EXTRAWAVE 小惑星 WAVE11 1.ギャン リック・ドム*2 2.ジ・O パラス・アテネ ボリノーク・サマーン 3.ゴトラタン リグ・コンティオ シャッコー WAVE12 1.フリーダム M1アストレイ*2 2.G-セルフ ジャハナム*2 3.FA-ガンダム ジム*2 WAVE13 1.ギラ・ズール*4 2.マヒロー*4 3.オーバーフラッグ*4 WAVE14 1.シャア専用ゲルググ グフ 2.シャア専用ゲルググ ギャン 3.プロヴィデンス フォビドゥン 4.デュエルAS ブリッツ WAVE15 アッザム
https://w.atwiki.jp/chrankdissidia/pages/42.html
総評 基準値 (+3) がんばれまけるなぼくらのミッシー キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス クジャ ジェクト ガブラス
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/1334.html
ここはカイリキーの営業する天丼屋、イッシュ地方の取れたての新鮮な野菜の数々を透き通るような油で揚げる、その絶妙の揚げ加減で作られた天ぷらは老若男女問わず大人気 「大将春野菜丼ひとつちょうだい」 お客のチラチーノがワクワクしたような笑顔で注文する 「へいお待ち!」 ホカホカの白米の上にカラっとした天ぷらが盛られたおいしそうな天丼が目の前に出される 「カイリキーさんの天丼はホント絶品ね」 「ええ、新鮮な野菜を使ってるからお肌にもいいのよ、見てよこの鱗肌」 チラチーノとママンボウが楽しそうにガールズトークを始める 「大将あっちのお客さんに丼運んでおいたよ」 「おっすまねぇな」 「いいってことよその代り具材一個おまけしてくれよな」 「はいよw」 彼はナゲキ、近くの建築現場で働く心優しい青年でお昼この店に食べにくる際店を一人で切り盛りしているカイリキーの手伝いをしているのだ そんなこんなでこの食堂はポケモンが互いを助け合い楽しく絶品の食事をする場所となっていた しかし・・・悲劇はこれから訪れた 「ぶっひゃひゃひゃ、ミィ様達が食いに来てやったぞ!」 いきなりドアを開け放ち豚小屋のような異臭を放った三人の親子が入ってきた 「あらぁ~あなたぁ私らが食いに来たんじゃなくて店主が土下座したんでしょおう~あらいけない屁が(ブッ)」 ありもしない勘違いをしママンネが屁をこきながら涎を垂らしゲラゲラ笑う 「おいじじい、ばばあ!ぼくちゃまはおなかがぺこぺこなんだぞ!このくそきたないみせでもいいからくわしぇろ!!あ、うんこ」 実の親とジジババといいところ構わず大をする教養のかけらもないベビンネが糞をたらす 「お、お客さん困りますよここは飲食店ですし」 カイリキーが怒りを抑え突然現れた不快な物体を注意しに行く 当然他の客は3匹に対して猛烈な不快感を覚えるが他ならぬカイリキー大将の店だからぐっと我慢する 「うるさいブヒ、ミィたちはわざわざテメェの店に飯食いに来てやったんだぞ客だぞ早くご案内しろ!」 パパンネがその汚い手でカイリキーをドンと押したつもりだったが「ミギャァァァ」と悲鳴をあげ逆に吹っ飛ぶ 鍛えられた鋼の肉体と全身贅肉では体のポテンシャルに差があり逆にパパンネが吹っ飛んだのだ ブヒブヒ文句たれるパパンネを追い出したい気持ちだが客商売のプライドがあるし食べに来てくれる人は一応お客様だ カイリキーはベビンネが糞を漏らさないことをパパンネを刺激しないように説得し店内に上げた 「ブヒャヒャーなかなかのあじじゃねーか」 「もぉフォアグラとかキャビアとか食べ飽きたからしょみんもいーわねぇえん、フォアグラとキャビア?木の実でしょおんあたいセレブゥだから何でもしってるわぁん」 「おいじじいばばあおかわりをどれいにめいれいしろ、みいはじぇんじぇんたりないぞ、あやべまたうんこが」 ベビンネが食ったそばから糞をたらし明らかにセレブとはかけ離れたママンネがブヒブヒわらいパパンネが周りにご飯粒をまき散らしながらごはんをかっこむ その食べ方は新鮮な野菜を味わうということをせずまるで家畜でとうてい味などわかっておらず腹にためりゃなんでも同じ的な食い方だ 「ぶぃー食った食った」 机には散乱したドンブリとご飯粒、ベビンネがした糞とママンネがした屁で異臭を放っていた 普段どんな生活をすればここまで堕落できるのか聞いてみたいものだ 「あ、ではお客様お勘定・・・」 カイリキーはーもう爆発寸前だったがかろうじでこれで終わりと言い聞かせ笑顔で対応する 「あーかんじょう?そんなもんわな」 パパンネがママンネとベビンネで首で合図すると・・・なんと一家が入口に向かって走り出したのだ! 「ぶっひゃひゃ!こんな汚いところにかねなんかはらうかよあーばよ!」 パパンネが顔を不気味に歪めあかんべーをする 「やっぱあたしぃはセレブな料理しかうけつけないわぁんじゃーね」 「おいばばあそんなことこのいなかくさいやつにいってもわかんねーよみぃたちせれぶだから」 ベビンネとママンネも後に続いて逃げ出す 「さあわが家の疾風迅雷の高速移動をみせてや・・・(ドン)いてってあれ?」 目の前にはカイリキーがいた別にどうということはない普通に歩いて店の入り口に先回りしただけだ 三匹が疾風とか言ったがその速度は人間の赤ん坊のハイハイよりはるかに遅かったのだ 「おいじじいばばあどれいがさからうぞやっちまえ」 「ブヒー」「みひー」 パパンネとママンネが全身の贅肉をプルプル揺らす威嚇のつもりだろうか? 「なあ知ってるかい、食い逃げした時点でてめえらはな・・・」 カイリキーは右側の拳をこれでもかというほど固く握り腕の筋肉を倍近く膨張させ 「客じゃねーんだよ!」 その丸太をはるかに超えるオリハルコンのような固さの拳をママンネにたたきつける、地面に拳2つ分の穴が開きそこにはピンク色の毛と肉塊が転がっていた 「ママ……ママ……」 その威力に他の客が驚く中ナゲキが衝撃の事実を告発する 「あ、あの力はポケモン無差別格闘技チャンピオン∞手のカイリキーの頃の力」 そうこのカイリキーは天丼屋の前は格闘界を激震させたチャンピオン、その4本の手から様々な攻撃を繰り出す∞手のカイリキーその人だったのだ 「ひぃぶひぃぃぃ」 パパンネはカイリキーの強さに失禁し急いで逃げようとするがすぐに捕まってしまう、カイリキーはパパンネの手と足を4本の手でがっちり掴み頭を肩に背負い店の屋根を突き破り上空へと飛びだす 「あの技はカイリキーさんの現役時代の最高の技、アルティメットカイリキーバスター!」 そのまま地面に向かうがここで予想外の出来事が起こる、普通の戦士ならここで潔く諦めるがパパンネは下種な考えから往生際悪く暴れたせいで首のクラッチが外れかけたこれでは威力が半減以下になってしまう 「くそ、あれがアルティメットカイリキーバスターの欠点、首のクラッチが若干甘いところカイリキーさんはその欠点があるため引退してしまったんだ」 カイリキーは悔しく思ったこんな下種な豚にまで自慢の技が不発に終わるのか・・しかしそのときカイリキーが引退記念とカロス地方で拾った石を拾って加工したブレスレットが光りだした! カイリキーの筋肉が一層膨張し腕がさらに生え六本となるそうこれはメガストーンでカイリキーはメガカイリキーに進化したのだ! 生えた腕でパパンネの首をクラッチして完全に固定して技をきめる、パパンネは絶叫とともにバラバラになり霧散する 「ちょんなじじいとばばあが・・・・・フミィィン」 残ったベビンネは得意のこびへつらいを始めるが蚊のようにメガカイリキーの六本の腕につぶされる その後カイリキーは店を閉め復活のアルティメットカイリキーと名乗り再び格闘界へリターンしたのであった (おわり)
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/938.html
アルティメット・セフィロ・アリエス アルティメット 6(3)/緑/新生・光導・遊精 1 Lv3 9000 3 Lv4 14000 4 Lv5 18000 【召喚条件:自分の緑スピリット1体以上】 Lv3・Lv4・Lv5お互い、系統:「光導」/「新生」を持たないカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。 【Uトリガー】Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック/ブロック時』Uトリガーがヒットしたとき、ターンに1回、このアルティメットは回復できる。さらに、このターンの間、相手のスピリット/アルティメットの[ソウルコア]以外のコアは移動できない。(Uトリガー:相手デッキの上から1枚をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする) シンボル:極 フレーバーテキスト:こうして、グラン・ロロの星空に12宮の輝きが戻ったのだった。 -『天星戦記』了- 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3684.html
アルテリス 画像 アルテリス 機体説明 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 アルテリス 陸 S 325 730 910 10 19 16 11 10 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ソードビット アルテリスBD S 陸 405 210 5 12 10 8 6 アルテリスLG S ALL 45 20 1 2 3 -1 1 アルテリスHD S ALL 75 20 2 2 MAIN:VULCAN アルテリスBS S 陸 45 25 -1 1 2 3 アルテリスAM S 陸 160 50 2 6 2 MAIN:ESTESGUNSUB:ARTERIS COMBOBD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アルテリスボウ S 陸 MAIN:CHARGE ARROWSAM固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、5枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スウェー 15 クイックスイム 20 タフランナー 20 ショートブースト 15 クイックランディング 25 クイックジャンプ 30 ファストリカバリー 30 レイジングワンダー 30 ステルスシステム 40 スナイパーサイト 20 スタンリゲイン 15 コメント 機体サイズに比してHDが大きく背も低いので、とにかく頭に攻撃が当たりやすく壊れやすい しかしビジュアル面はグンバツである。 -- (名無しさん) 2013-03-09 18 56 37 アルテリスボウの間隔が600なんだが使ってみると間隔2000近くある。 それ+チャージで全く使えない・・・ 気づいた人は不具合報告よろしく。俺一人じゃ対応してくれん・・・ -- (名無しさん) 2013-04-04 19 07 29 上の方でHD内蔵が凡庸と書いた者だが、 実際バルカン系と比べてみたらエイトバルカンと威力が1違うだけだった しかも全兵科のMサイズ以下なら装備可能 CTがある事とLサイズ機に積めない事以外は相当優秀 まぁ、今の環境でこの射程だと相当キツい事に変わりはないんだけど… -- (名無しさん) 2013-05-03 19 42 12 威力帯が威力帯だけに1違うと結構な違いのような というかHD内蔵って水平方向に砲身が稼動出来なくて左右移動に弱いの多いけど コイツは大丈夫なのか? -- (名無しさん) 2013-05-03 22 28 18 初弾以外は殆どダメージ変わらんよ 稼動範囲も手持ちとほぼ同等 というかその稼動範囲が狭いっての何処情報? 全く稼動しない不具合で修正されたパーツなら知ってるけど デフォで稼動範囲狭いパーツって聞いたことないんだが -- (名無しさん) 2013-05-04 20 33 35 ↑ここで言う事でもないがギャスターHDというものがあってだな・・・ -- (名無しさん) 2013-05-05 19 57 24 ギャスターHDは普通に他のHD内蔵と同程度に上下左右対応出来るが… HDじゃなければ構造上の都合で完全に固定されてるっぽいのはあるけど フラップAMJとかガンアムBSとか とはいえこの辺も一斉射撃では身体ごと捻って対応しようとするし一種の不具合に近い気がするが -- (名無しさん) 2013-05-06 03 09 19 格闘の最後の零距離射撃が敵と密着していないと 左右に大きく曲がり当たらない事がある -- (名無しさん) 2013-10-10 19 35 47 射程が短いが頭部のバルカンはかなり使える コスト75は伊達じゃないが兎に角壊れやすい 今のアリーナでは厳しいがチューンすればしただけ答えるくれる子 あとキャパが豊富だからアセンとチューンがしやすい -- (名無しさん) 2014-03-02 03 38 22 HDはどうやらクールタイムが別になってるようなのでダイレクトサブをうまく使えばクールタイムの長さは気にならない L機は砲と補助以外はご察しなので装備できなくても別にいいしサイズの割にでかいこととTECが上がらないを除けば割といい -- (名無しさん) 2014-03-02 03 53 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/inazuma11-go/pages/84.html
スーパーKFC リザーブスα スーパー秋空 リザーブスδ 雷門エグザ HR地区予選選抜 ダークヒーローズ 第五条管理会 シャインサウザンド イノーマスダーク ヘブンオブエデン ヘルオブエデン ゼロエクストリーム GOスペシャルズ グレート4.s シェイドレインズ インカネーツ カオスエンジェル零 ラストライバル グレートイナズマ エキストラスターズ 雷門エイリア連合 カミナリジャパン 世界選抜 スリーライモンズ ライモンユナイツ ネクスト雷門 雷門ドリームス T.O.O.L フェイクブロンド エメラルドヘアーズ アンガーレイジ ヒドゥンアイズ ボブカッターズ シミラーズ ヘッドウェアーズ アトランタス コロボックス クロニクルズ ラッシュファスト あやかし幻影団 サイバークラウズ ブロスイレブン ▽トライフェイス△ キーパースターズS キーパースターズD クライムスS クライムスD ストライカーズS ストライカーズD ジ・アルティマ ジ・エンシャント クールメガネ コミカルメガネ バーニングガイズ コールドフリーズ インフォーマル スパーリングス 神と宇宙 リザーブスγ チェックメイツW チェックメイツB 女性監督選抜 キラリレーテッズ ―KAGE― スピードギャルズ アタックギャルズ ヒロインズ マネージャーズ 学園選抜α リザーブスβ 中学選抜α 中学選抜β HR本戦選抜S HR本戦選抜D 学園選抜β 名門校選抜 HRエイシズ NEW青葉 新世代ジャパン ネクストジャパン ブリージスS ブリージスD オールスキルズ イグナイツS イグナイツD エレメントマスター HRオールスター イナズマ’11 ミッドスターズS ミッドスターズD グロウヴスS グロウヴスD ガードスターズS ガードスターズD 無我の境地 ボールセーバーズ ロングシューターズ ブロックゼムオール GO!GO!キッズ ハードフォートレス ネオ・エレメンツ かがやきスターズ 陰のヒーロー ウルトラアニマルズ バトルアーミー ウインドアイズ グルメイツ インセクトZ S・E・A シック&メディカル サンタンズ テトラカラーズ ファッショナブルズ アーティストチーム 大和魂 アウタースカイ